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Text File  |  1995-04-22  |  5KB  |  106 lines

  1.      PRINT SHOP LABEL MAKER
  2.      by JAMES PIERSON-PERRY
  3.  
  4.      (synopsis)
  5.      Transfer nearly any Print Shop image to stick-on labels
  6. along with your own text.  To use this BASIC program, you
  7. need an 8-bit Atari with minimum 48K memory, disk drive,
  8. printer that's compatible with Epson or Prowriter and some
  9. Print Shop files.  You can use any Print Shop image except
  10. those on your original Print Shop disk.  (These won't work
  11. because they use a different data format.)
  12.  
  13.      My five-year-old daughter bet me I couldn't make my
  14. Atari 800 produce fancy name stickers for her and her
  15. sisters.  "They must have pictures," she said.  I'm no
  16. artist, so spending several evenings designing bit-mapped
  17. graphics was not my idea of fun.
  18.      But why not use Broderbund's Print Shop graphics?  With
  19. a virtually unlimited selection of images, at least one of
  20. them had to be acceptable to my juvenile taskmaster.
  21.      The resulting program is Designer Labels, which lets you
  22. create and print your own customized Print Shop labels or
  23. stickers -- each one with a graphic image and as many as
  24. seven lines of text in a standard or redefined font.
  25.      Designer Labels will work with any image from the Print
  26. Shop Graphics Library disks.  You may also use pictures
  27. created with KoalaPad or Micro-Painter and converted into
  28. Print Shop format with Graphic Shop (The Catalog).
  29.      Uses for Designer Labels include return address labels
  30. for local businesses, bookplates, canning labels, emergency
  31. telephone number stickers, and, of course, hundreds of
  32. children's name stickers -- all brightly colored and stuck on
  33. most walls in my house.
  34.      MAKING LABELS
  35.      Download PSLABELS.BAS with XMODEM.
  36.      When you RUN Designer Labels, the title screen is
  37. displayed for about 40 seconds while the machine language
  38. routines are installed and the buffer strings are
  39. initialized.  You are then prompted to select a printer type.
  40.      Let's create a test label to see how the program works.
  41. You begin with a blank label image shown at the top of the
  42.      screen.  The edit menu has five choices:
  43.      1.  Get a NEW GRAPHIC image
  44.      2.  ENTER TEXT for the label
  45.      3.  CHANGE TEXT font
  46.      4.  PRINT LABELS
  47.      5.  EXIT from program
  48.      Press [OPTION] to highlight NEW GRAPHIC, then press
  49. [START].  At the prompt, insert into drive 1 a Print Shop
  50. Graphics Library (or compatible) disk.  Type in the name of
  51. the graphic -- for example, KNIGHT from the Print Shop
  52. Graphics Library I.  Press [START] again and the icon is
  53. displayed in the label image area.  If the icon is not on the
  54. disk, a "Not Found" message is printed and you can try again.
  55.      To add text, select ENTER TEXT from the edit menu and
  56. type the text as you want it to appear on the label.  This is
  57. a "what you see is what you get" operation.  Upper and lower
  58. case letters, numbers, punctuation signs and graphic symbols
  59. are all valid text characters.  Hold down [CONTROL] and use
  60. the arrow keys to move the cursor within the text input box.
  61.      Press [TAB] to center the current text line in the box.
  62. [CLEAR] will blank the current text line.  [DELETE] gets rid
  63. of the last text character entered.  When you're satisfied
  64. with the text layout, press [ESC].  This starts a machine
  65. language routine that translates the characters into the
  66. appropriate bit maps and displays them in the Graphics 8
  67. label image.
  68.      DEFINE YOUR OWN
  69.      The label is almost done, but we can add another touch.
  70. If you have a disk with redefined character fonts such as
  71. Instedit (The Catalog), you can use it with Designer Labels.
  72. The font files must have .FNT as the filename extension.
  73. Select the NEW FONT option, insert the disk containing the
  74. fonts and type the file name (only the first eight characters
  75. -- the .FNT will be appended automatically).  If you don't
  76. want a new font, the default is the internal ROM character
  77. set.  This set can also be accessed by entering INTERNAL as
  78. the new font file name.
  79.      The last step is to print your creation.  Select PRINT
  80. LABELS, make sure your printer is on, and insert the label
  81. forms into the printer.  The program spacing is set for a
  82. standard 1 X 3 1/2 inch label size (about $7 for a box of
  83. 1,000).  Enter the number of labels to print (maximum of 99)
  84. and press [START] to begin.
  85.      You'll probably need to play with the print head
  86. positioning so that the labels have proper spacing.  If you
  87. print a series of different labels, make sure to readjust the
  88. printhead for each set or the spacing may be incorrect.  My
  89. Prowriter requires about 14 minutes to print 99 labels.
  90.      All done?  Now you can EXIT PROGRAM from the edit menu
  91. to return to BASIC, or go on to create some more new custom
  92. labels.
  93.      MANUFACTURERS
  94.      PRINT SHOP LIBRARY Volumes I, II, III Broderbund
  95. Software 17 Paul Drive San Rafael, CA 94903 (415) 479-1170
  96. $24.95 each
  97.      GRAPHIC SHOP The Catalog AP0156 $19.95
  98.      INSTEDIT The Catalog AP0117 $15.95
  99.  
  100.      (bio)
  101.      The two previous Antic articles by DuPont research
  102. chemist James Pierson-Perry of Elkton, Maryland have been a
  103. lot more science-oriented than this one.  We published his
  104. Molecular Weight Calculator in May 1986 and Response Surface
  105. Mapping in December 1986.
  106.